Un plateau de 4x4 cases affiche des tuiles numerotees. A chaque deplacement, toutes les tuiles glissent dans la direction choisie et deux tuiles de meme valeur fusionnent pour donner leur somme. Une nouvelle tuile (2 ou 4) apparait apres chaque coup. L'objectif : atteindre la tuile 2048. La partie se termine quand le plateau est plein et qu'aucune fusion n'est possible.
2048 a ete cree par Gabriele Cirulli en mars 2014, en un seul week-end. Etudiant italien de 19 ans, il voulait juste tester ses competences en JavaScript. Il a publie le code en open source et le jeu est devenu viral en quelques jours, avec des millions de parties jouees avant la fin du mois. Cirulli lui-meme a admis que le jeu etait inspire de "1024" et de "Threes", des concepts similaires.
Ce qui distingue 2048 c'est sa profondeur cachee : la meilleure strategie est contre-intuitive (ne pas chercher a fusionner n'importe comment, garder les grandes valeurs immobiles). Des algorithmes d'IA atteignent regulierement la tuile 65536, bien au-dela du 2048 humain. Sur Jeux du Boulot, ton meilleur score est enregistre : bats tes collegues a la tuile la plus haute.