Des fruits sont projetes en l'air depuis le bas de l'ecran. Tu traces des traits rapides sur l'ecran (ou avec ta souris) pour les trancher. Chaque fruit tranche rapporte des points. Mais attention : des bombes sont aussi projetees. Trancher une bombe met fin a la partie. Laisser trois fruits tomber sans les trancher met egalement fin a la partie.
La rapidite du trait importe peu : c'est la trajectoire qui compte. Un trait lent est aussi efficace qu'un trait rapide.
Fruit Ninja a ete cree par Halfbrick Studios, studio australien, et sorti sur iPhone en avril 2010. Il a ete l'un des tout premiers "hits" de l'App Store, avant que le free-to-play ne devienne le modele dominant. Sa mecanique de "trancher" est devenue un genre a part entiere, exploitant le fait que glisser le doigt sur un ecran tactile est un geste naturellement satisfaisant.
Le jeu a vendu plus de 300 millions de copies sur mobile. Halfbrick a ensuite sorti une version realite augmentee qui permettait de trancher des fruits dans ta propre piece de vie via la camera. Sur Jeux du Boulot, la version navigateur reproduit le gameplay classique : un bon entrainement pour la concentration et les reflexes pendant ta pause.