Tu incarnes un serpent lumineux dans une arene remplie d'orbes colorees et d'autres serpents. Collecte les orbes pour grandir. La regle principale : si ta tete touche le corps d'un autre serpent, tu meurs. En revanche, si un adversaire percute ton corps, c'est lui qui explose et laisse un tas d'orbes que tu peux alors collecter. Plus tu grandis, plus tu es encombrant -- mais plus tu peux encercler les adversaires.
Slither.io a ete cree par Steve Howse et lance en 2016, un an apres le succes d'Agar.io. Il reprend le concept .io (navigateur, multijoueur en temps reel, pas d'inscription) et l'applique au Snake : un serpent qui grandit en mangeant, mais dans une arene competitive contre d'autres joueurs humains.
Le jeu a connu un succes immediat : plusieurs millions de joueurs simultanement dans les semaines apres son lancement. Sa longevite tient a la tension permanente entre croissance (devenir grand pour dominer) et vulnerabilite (etre grand rend les manoeuvres plus difficiles). Sur Jeux du Boulot, une partie dure rarement plus de cinq minutes : parfait pour une pause rapide.